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本周视频游戏批评 - Machinima和拍摄

发布时间:2019-06-16 10:54

[本周,我们与游戏批评网站的合作伙伴关系?Critical Distance为我们带来了选择Ben Abraham的主题,包括没有Square Enix的世界,“拍摄”machinima等等。]

好的,是时候到了这个星期?最有趣的一点是在同一个房间写作而没有引起战斗

在新的博客?游戏节约器?本周作者在游戏,艺术等方面发表了一篇极具挑衅的文章。它在某些方面也存在问题,但我将把它的解释留给你,亲爱的读者。现在让我们说它值得一读。这是一个论战开场:
“?我要说的是悲剧的争议:有一种客观正确的方式来阅读书籍,看电影,观看绘画,?和玩游戏。艺术家本身就是对于这种混乱负责。现在游戏精神地撕裂自己,希望主要是游戏?主要是艺术,虽然没有这样的东西是可能的。即使在媒体的命名中也是如此。被称为“游戏”,但是游戏意味着要玩,而不是作为艺术体验。“现在让我们转到Kill Screen杂志的在线博客组件,该杂志已经抽出了一些优秀的写作,形式访谈,评论/批评,以及一些有趣的常规专栏。 Tom Armitage本周就开设了其中一个专栏,名为“日常用品的游戏设计”。第一部分是按钮。

其中一个评论/批评作品,以及我的钱,程序修辞(使用Ian Bogost的短语)的一个很好的例子是J. Nicholas Geist?对iOS游戏 Infinity Blade < / em>(据一位编辑说:?乔什构思,写作并构建了这个东西?)。不要忘记按下按钮。

在优秀的Rock Paper Shotgun中,Jim Rossignol想要续集 Brink 。或者更确切地说,他希望 Brink 的虚构在

另一场比赛中出现,因为他觉得如果不进一步探索它会有点浪费。

朱利安?兔子? Gamers with Jobs的默多克认为他总是这么做?拍摄镜头?不是因为他真的想要,而是因为他学会了总是接受镜头:
但如果他举起手来怎么办呢?还是跑?我是否冒险试图解决这个男人的问题,将他铐住并将他带到直升机?我想我仍然会拍摄。获奖导演彼得格林纳威接受了西澳大利亚第二人生大学博客的采访?关于Machinima,并解释了他对这个主题的有趣观点。

Jaime Griesemer在Sphere of the Sphere博客上看到了什么角色?是和柏拉图借用来帮助定义它。

在Kotaku,Tim Rogers撰写了一篇关于“没有Square Enix的行星”的论文,其理由是,如果他们陷入财务困境,Square Enix本身就应该责怪他们,因为他们以非常特殊的方式培养了他们的粉丝群。 。他通过最终幻想发布活动的轶事说明了这一现象:
?一个男人手里拿着一个全新的视频游戏,还在收缩包装和双重录音塑料袋,他已经不再关心它了。他已经在考虑其他事了?关于下一件大事,这或多或少是那些年前把他困在一起的东西,只有希尔。这是像Square-Enix正在制造的人类公司类型。本周,边境之家博客上,博主Mirai着眼于九十年代初期真人快打女身体形态的离谱曲线。 。

Gus Mastrapa是个聪明人。本周在他的?pretension +1?纵杆部门专栏他将视频游戏视为/谋杀/不道德的模拟器。这篇文章的标题是,?在视频游戏中没有什么是真的,一切都是允许的。?

本周是一个短暂的,但如果这还不够我们自己的Kris Ligm

an是一个不知疲倦的收藏家,在这一周甚至更多链接,主要与游戏相关,前面提到的Rock Paper Shotgun有可爱的周日论文每周都会让您了解最新的最新文章。

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