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Actionloop

发布时间:2019-07-01 10:51

<! - 简介 - >

如果你跟上DS导入场景,你可能还记得任天堂在九个月前发布了一款名为Magnetica的益智游戏。嗯,这是同一个不同名称的游戏 - 更符合1998年Mitchell最初的PuzzLoop街机游戏。当然,如果你经常光顾Xbox Live Arcade,你可能会看一下Actionloop并假设这个是PopCap的祖玛的剽窃,但这是真正的交易。

宝石破坏的前提基本上与以往一样(即受Bust-A-Move影响很大),但有一些有趣的调整,可以说,使DS成为这个巨大上瘾的益智游戏的最佳版本。与以往一样,我们的想法是确保彩色宝石的螺旋线(或多条线)不会到达它所蜿蜒的洞。要做到这一点,你必须不断地从一个或多个发射台上弹出宝石,这些宝石来自向你冲击的螺旋式威胁 - 需要消除它们的三种。

诀窍不仅仅是快速准确,但要利用吸引力规则。例如,如果您匹配三个红色并且两侧都有两个宝石,它们将彼此吸引,确保线被拖回一个凹口 - 帮助为您提供重要的呼吸空间,因为您忙着向他们的宝石挥动宝石目标。

Zen令人费解

Actionloop设法将三种不同的方式融合在一起,取得了不同程度的成。到目前为止,最令人上瘾的是Quest Mode,其中包含60个恶魔任务,以及每十个级别之后的boss阶段。当游戏清理所有宝石时,游戏很容易发挥最强大的作用,这仍然是每个阶段的唯一目标。它开始变得更复杂的地方是它给你多个发射台,更不用说要清除多条线。相当于令人费解的板块杂耍,你总是不得不把注意力转移到屏幕上其他地方发生的事情,拼命地阻止一条线的潮流,正如另一条线威胁到达到它的目标一样。当有三个......好吧,它开始提供一种令人费解的禅,所有伟大的游戏都需要引起你的注意。

但是Actionloop并不是简单地提供更复杂的布局,它会堆积在以更加恶劣的方式惩罚。一分钟你试图避免让你的宝石偏离预定目标的小嗡嗡声的生物,接下来你必须应对屏蔽整个线段的电气化力场 - 迫使你疯狂地专注于其他部分保持这条线不会走得太远。

然后当你认为它不能再变得的时候,就会开始放置黑洞,如果你离它们太近,你的宝石会被遗忘,或者它会使屏幕的某些部分变暗,以至于你甚至看不到下面的宝石。所以你会怎么做?起初,我只是尝试了一些有根据的猜测,然后,知道我想到的DS,“我打赌你可以把它们吹掉”。一个快速的吹气,屏幕很清楚。天才。然而,你的通勤者可能会质疑你的理智,所以要小心。

积分并不意味着奖品

现在游戏伸出援助之手,宝石中出现各种秒表图标,这样你就可以放慢速度,如果事情失控,停止甚至扭转时间,或者使用多色炸弹,让你拿出你所瞄准的所有颜色的宝石。如果积分对您很重要,您甚至可以将宝石引导到屏幕一角的小插槽中,以激活顶部屏幕上的小型水果机 - 如果您获得匹配的模式,则会出现奖金。

<但是,任何玩PuzzLoop或Zuma的人都会对DS周围的游戏形态表示满意。这就好像游戏终于找到了真正

的家园,并且因此效果更好。能够使用手写笔笔划从发射台即时精确地轻弹宝石是一个简单的绝妙主意,一旦你不得不在多个发射台之间不断切换,你很快就意识到游戏使用传统控制不起作用系统。不仅如此,您还可以更加满意地完全控制宝石的去向;无需旋转你的目标,你可以瞬间轻弹每一个方向,一旦事情开始,游戏就会变得更加激烈。

同时,将军采取相反的方式,让你坐下来在你制作它们之前回来并思考你的动作。从本质上讲,这个想法仍然围绕着消除所有宝石而不允许它们到达终点,但这次只有一个有限的数字<! - 简介 - >

如果你跟上DS导入场景,你可能还记得任天堂在九个月前发布了一款名为Magnetica的益智游戏。嗯,这是同一个不同名称的游戏 - 更符合1998年Mitchell最初的PuzzLoop街机游戏。当然,如果你经常光顾Xbox Live Arcade,你可能会看一下Actionloop并假设这个是PopCap的祖玛的剽窃,但这是真正的交易。

宝石破坏的前提基本上与以往一样(即受Bust-A-Move影响很大),但有一些有趣的调整,可以说,使DS成为这个巨大上瘾的益智游戏的最佳版本。与以往一样,我们的想法是确保彩色宝石的螺旋线(或多条线)不会到达它所蜿蜒的洞。要做到这一点,你必须不断地从一个或多个发射台上弹出宝石,这些宝石来自向你冲击的螺旋式威胁 - 需要消除它们的三种。

诀窍不仅仅是快速准确,但要利用吸引力规则。例如,如果您匹配三个红色并且两侧都有两个宝石,它们将彼此吸引,确保线被拖回一个凹口 - 帮助为您提供重要的呼吸空间,因为您忙着向他们的宝石挥动宝石目标。

Zen令人费解

Actionloop设法将三种不同的方式融合在一起,取得了不同程度的成。到目前为止,最令人上瘾的是Quest Mode,其中包含60个恶魔任务,以及每十个级别之后的boss阶段。当游戏清理所有宝石时,游戏很容易发挥最强大的作用,这仍然是每个阶段的唯一目标。它开始变得更复杂的地方是它给你多个发射台,更不用说要清除多条线。相当于令人费解的板块杂耍,你总是不得不把注意力转移到屏幕上其他地方发生的事情,拼命地阻止一条线的潮流,正如另一条线威胁到达到它的目标一样。当有三个......好吧,它开始提供一种令人费解的禅,所有伟大的游戏都需要引起你的注意。

但是Actionloop并不是简单地提供更复杂的布局,它会堆积在以更加恶劣的方式惩罚。一分钟你试图避免让你的宝石偏离预定目标的小嗡嗡声的生物,接下来你必须应对屏蔽整个线段的电气化力场 - 迫使你疯狂地专注于其他部分保持这条线不会走得太远。

然后当你认为它不能再变得的时候,就会开始放置黑洞,如果你离它们太近,你的宝石会被遗忘,或者它会使屏幕的某些部分变暗,以至于你甚至看不到下面的宝石。所以你会怎么做?起初,我只是尝试了一些有根据的猜测,然后,知道我想到的DS,“我打赌你可以把它们吹掉”。一个快速的吹气,屏幕很清楚。天

才。然而,你的通勤者可能会质疑你的理智,所以要小心。

积分并不意味着奖品

现在游戏伸出援助之手,宝石中出现各种秒表图标,这样你就可以放慢速度,如果事情失控,停止甚至扭转时间,或者使用多色炸弹,让你拿出你所瞄准的所有颜色的宝石。如果积分对您很重要,您甚至可以将宝石引导到屏幕一角的小插槽中,以激活顶部屏幕上的小型水果机 - 如果您获得匹配的模式,则会出现奖金。

<但是,任何玩PuzzLoop或Zuma的人都会对DS周围的游戏形态表示满意。这就好像游戏终于找到了真正的家园,并且因此效果更好。能够使用手写笔笔划从发射台即时精确地轻弹宝石是一个简单的绝妙主意,一旦你不得不在多个发射台之间不断切换,你很快就意识到游戏使用传统控制不起作用系统。不仅如此,您还可以更加满意地完全控制宝石的去向;无需旋转你的目标,你可以瞬间轻弹每一个方向,一旦事情开始,游戏就会变得更加激烈。

同时,将军采取相反的方式,让你坐下来在你制作它们之前回来并思考你的动作。从本质上讲,这个想法仍然围绕着消除所有宝石而不允许它们到达终点,但这次只有一个有限的数字

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