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在GDC 2018年叙事峰会上改进您的故事情节!

发布时间:2019-05-14 11:42

游戏开发者大会距离两个月之后,组织者希望确保你知道3月份活动中有关讲故事的精彩演讲。

这些谈话中的每一次都是GDC Game NarrativeSummit的一部分,其中八场将于3月19日星期一和3月20日星期二在加利福尼亚州旧金山的Moscone中心举行,这是会议的前两天。

每个峰会都提供了一个特定游戏行业学科的全面概述,而游戏叙事峰会就是这样的:例如,他在谈论“非线空间中的角色发展:” Uncharted:The Lost遗留'" Naughty Dog的Josh Scherrwill概述了Naughty Dog的故事开发技巧,然后详细介绍了 The Lost Legacy 的写作过程。

它有望成为一个简洁的谈话,因为当Naughty Dog开始为 Uncharted:The Lost Legacy 制作一个巨大的,开放式的区域时,他们必须调整他们通常的“宽线”。叙事技巧允许更多玩家选我本沉默本飞扬视频全集择,同时仍然保持主角Chloe和Nadine的关系的发展一致和自然。 Scherr将解释如何做到这一点,涵盖诸如cutscenes和游戏对话等主题,他们为使其发挥作用所做出的选择和妥协,以及他们希望将来避免的错误。

另外,你不会想要错过资深游戏作家Mike Laidlaw的叙事峰会谈论“Empires to Ages:讲故事14年在BioWare学到的经验教训”。 Laidlaw去年年底离开了BioWare,在他的演讲中,他将分享他所学到的关于叙事如何适应游戏以及作家或叙事设计师如何将故事融入生活的最重要的经验,可以凝聚成有凝聚力的故事讲述者,同时仍然运作良好与更大的游戏团队合作。

Laidlaw在 Jade Empire Dragon Age:Inquisition 的游戏中有着良好的记录,那些参加他的谈话的人会带着最重要的事情的简短列表走开叙事团队可以迅速加快速度,保持清晰的愿景,并与其他霸气版本传奇私服学科进行良好的沟通。

当然,经验丰富的游戏作家米歇尔克拉夫今年将重返GDC舞台,为她去年在电子游戏中写作的演讲提供后续跟进。她的叙事峰会期间“游戏中的爱欲:写作和设计场面(第2部分)”超越高级主题和背景,并专注于在游戏中制作有意义和有效的场景的实际细节。

从摄影角度到环境设计,从写对话到应用非线叙事结构,本次会议为叙事设计师(及其队友)提供了一套视觉,听觉和游戏玩法工具,用于通过场景讲故事。

相信我们,你不会错过任何这些谈话。有关这些以及所有其他公开会谈的详细信息,请访问theonlineGDC 2018会话日程安排,您可以在那里开始构建会议周。

有关GDC 2018的更多信息,请访问该展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

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