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能学习免费设计心态

发布时间:2019-05-26 11:34

在新的Gamasutra专题采访中,Wooga工作室负责人Henric Suuronen谈到了控制台游戏设计师在转向免费社交游戏时需要如何调整他们的一些设计理念。

“当谈到在为社交游戏设计时要考虑什么时,我认为你必须将所有东西从你的控制台大脑或你的硬核东西扔进垃圾箱,”Suuronen建议道。 “这会让你走错了路。”

Suuronen说,支付传统控制台游戏的付费优先游戏心态可能会导致许多设计决策在完全不同的免费游戏市场中出现不足。

“免费游戏[市场]是很多控制台玩家都无法获得的心态。他们习惯先获得60美元,然后他们有一个糟糕的菜单,但这家伙已投入60钱,所以他会浏览菜单并尝试学习游戏,否则他会感到愚蠢。“

然而,在免费的社交游戏中,玩家并没有开始进行金融投资,这意味着他们无法花时间学习令人困惑的界面。

“所以如何让他通过菜单 - 如果有菜单 - 我如何让他完成教程,如何让他迷上游戏 - 尽快?这就是游戏设计[元素],我认为,这是最困难的部分。“

Suuronen继续讨论社交游戏如何实际上是社交游戏,并且“BWF:与朋友更好”的想法告诉Wooga的设计过程。

“你的游戏的BWF是多少?”他问他的设计师。 “所以它只是访问,或者你可以升级某些东西,你可以提供帮助,你可以要求零件吗,你可以配备一些东西吗,你可以异步一起玩,你可以同步玩吗?不同的东西就像那样。”

完整访谈包括讨论Facebook在社交游戏市场中的角色以及社交游戏中不断更新的重要。

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