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创建智能AI命令&征服开发者制造单位停止行动愚蠢

发布时间:2019-07-07 11:18

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIFGIF:Ars Technica()

开发流行的RTS Command&征服:Tiberian Sun涉及解决一系列问题。但最大和最有趣的问题是让数百名部队和车辆在地图上移动而不会减慢和摧毁当时的PC。

ArsTechnica的最新视频精彩War Stories系列讲述的是开发商Westwood Stuidos如何解决Tiberian Sun的寻路和单位管理问题。

在游戏中,角色和单位会找出使用寻路的去处。这创建了AI可以达到目标的一系列可能路线。即使只有一个单位,这可能意味着数十个或更多不同的路径。

在像C& C:Tiberian Sun这样的游戏中,这种寻路变得更加复杂,因为玩家可以产生数百个单位,所有单位都在移动和停止在大地图的不同区域,可以包含其他玩家做同样的事情。所有试图寻找路径的单位都可能导致即使是能强大的PC在

计算重量下也会在当天崩溃。

视频中我最喜欢的一句话很容易就是这样: 玩家不会意识到这一点你有多努力使游戏不做一些愚蠢的事情。这是一个单位及其所有可能路径的例子。例证:Ars Technica()

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这是指路径查找何时停止工作或出错。这些问题让人觉得你订购的AI单元是个。所以团队花了很多时间让他们的AI不做蠢事。正如韦斯特伍德工作室联合创始人路易斯城堡解释的那样: 如果你花时间制作一些不做蠢事的东西,它实际上看起来很聪明。

解决他们寻路问题的方法是创造一系列规则和方向,有助于减少需要多少处理能力。

例如,如果一个单位靠近正在移动的友好AI单位,游戏会告诉这些单位互相忽略。当AI单位遇到一个友好的AI单位正在移动并且在他们的方式时,游戏只是告诉该单位撞击那个固定的朋友。使用这些技术,Westwood工作室可以在游戏中拥有数百个单位,而不会破坏玩家的计算机。

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整个

视频很有趣,因为路易斯城堡解释了他们如何解决其他问题,包括CD-ROM和视频压缩问题。

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