主页 > 1.76复古传奇网站 > >

创建最佳在线游戏基础设施的五个注意事项

发布时间:2019-08-06 10:26

在过去五年中,基于云的在线游戏市场出现了大幅增长,随着社交网站,游戏类型,移动设备和高速宽带连接的激增,市场预计市场将达到253亿美元今年,自2009年以来复合年增长率为13.9%。

虽然游戏发行商倾向于关注游戏的娱乐价值和 ,但即使是最受欢迎且令人上瘾的游戏,如果后端基础设施无法提供提供最佳的在线游戏体验。更重要的是,游戏发行商必须以具有商业意义的价格实施高能的后端基础架构。如果出版商不小心,他们很容易最终实施超出其分配的基础设施预算的后端基础设施,并损害他们的底线。

考虑到平衡能要求和成本的必要,初创公司和成熟的企业游戏发布商在构建和部署在线游戏时应考虑这五个基础架构提示:

不要牺牲业绩来提高上市速度

在网络游戏市场上已经说过,收入等于收入 C意味着您将游戏推向市场的速度越快,您创收的速度就越快,并且可以更快地将收入重新投入到可以开发的能中再次增加收入。为了尽快完成测试,开发和启动阶段,在线游戏开发商和发布商必须超越实施快速部署策略,并仔细研究最有效和最有效的基础架构选项。

如今,有兴趣部署基础设施的发布商可以尽快将游戏推向市场,转而采用按需提供的公共云计算服务。游戏发行商传统上使用虚拟公共云,其涉及虚拟化服务器资源并在多个公司和应用程序之间共享它们。虽然虚拟化公共云对于想要快速启动游戏并根据需求轻松扩展容量的初创发布商来说是一种经济高效的选择,但它们可能会带来与共享这些虚拟化服务器资源相关的重大能问题。

对于寻求具有比虚拟化公共云通常提供的更好能的按需基础架构的游戏发布商而言,机公共云是可行的选择。金属云将整个服务器的物理资源专用于用户,并且还可以通过在线配置随时使用,因此可以通过API调用或在Web界面中点击几下鼠标来启动和运行新的游戏基础架构。

在没有过度建设基础设施的情况下实现可扩展

出版商在推出AAA在线游戏时经常会遇到大量玩家。相反,当好奇心因素消退并且游客离开时,每日活跃用户(DAU)可能会大幅下降。在过去,过度建设基础设施高达25%是最初发射峰值准备的最佳实践。此后竞争加剧,游戏采用率变得难以预测。

公共云基础架构可以满足波动的需求,因为它能够以最小的启动时间轻松打开或关闭。对于有短暂播放,临时比赛或有限数量的并发用户的游戏,购买新服务器,等待它到达,配置它并在数据中心中放置它根本不是一种选择。

对于拥有数千名玩家同时互动的持久世界的游戏,可以通过混合环境实现可扩展,为用户提供最佳的多种基础架构服务。例如,游戏的排行榜,评分信息和其他客户数据可以位于托管或托管托管环境中,而匹配播放则发生在高能的机公共云中。与仅依靠一种类型的基础设施来主办大型游戏或社交游戏相比,杂交还可以节省成本。

多样化基础设施以最大限度地减少停机时间

为了最大限度地减少游戏停机时间,在线游戏发布商选择在构建基础架构时考虑到弹和高可用。

Netflix和其他人一直在声称他们打算设计自己的应用程序和基础架构部署以防止失败,以及建立高度灵活的策略之一

在过去五年中,基于云的在线游戏市场出现了大幅增长,随着社交网站,游戏类型,移动设备和高速宽带连接的激增,市场预计市场将达到253亿美元今年,自2009年以来复合年增长率为13.9%。

虽然游戏发行商倾向于关注游戏的娱乐价值和 ,但即使是最受欢迎且令人上瘾的游戏,如果后端基础设施无法提供提供最佳的在线游戏体验。更重要的是,游戏发行商必须以具有商业意义的价格实施高能的后端基础架构。如果出版商不小心,他们很容易最终实施超出其分配的基础设施预算的后端基础设施,并损害他们的底线。

考虑到平衡能要求和成本的必要,初创公司和成熟的企业游戏发布商在构建和部署在线游戏时应考虑这五个基础架构提示:

不要牺牲业绩来提高上市速度

在网络游戏市场上已经说过,收入等于收入 C意味着您将游戏推向市场的速度越快,您创收的速度就越快,并且可以更快地将收入重新投入到可以开发的能中再次增加收入。为了尽快完成测试,开发和启动阶段,在线游戏开发商和发布商必须超越实施快速部署策略,并仔细研究最有效和最有效的基础架构选项。

如今,有兴趣部署基础设施的发布商可以尽快将游戏推向市场,转而采用按需提供的公共云计算服务。游戏发行商传统上使用虚拟公共云,其涉及虚拟化服务器资源并在多个公司和应用程序之间共享它们。虽然虚拟化公共云对于想要快速启动游戏并根据需求轻松扩展容量的初创发布商来说是一种经济高效的选择,但它们可能会带来与共享这些虚拟化服务器资源相关的重大能问题。

对于寻求具有比虚拟化公共云通常提供的更好能的按需基础架构的游戏发布商而言,机公共云是可行的选择。金属云将整个服务器的物理资源专用于用户,并且还可以通过在线配置随时使用,因此可以通过API调用或在Web界面中点击几下鼠标来启动和运行新的游戏基础架构。

在没有过度建设基础设施的情况下实现可扩展

出版商在推出AAA在线游戏时经常会遇到大量玩家。相反,当好奇心因素消退并且游客离开时,每日活跃用户(DAU)可能会大幅下降。在过去,过度建设基础设施高达25%是最初发射峰值准备的最佳实践。此后竞争加剧,游戏采用率变得难以预测。

公共云基础架构可以满足波动的需求,因为它能够以最小的启动时间轻松打开或关闭。对于有短暂播放,临时比赛或有限数量的并发用户的游戏,购买新服务器,等待它到达,配置它并在数据中心中放置它根本不是一种选择。

对于拥有数千名玩家同时互动的持久世界的游戏,可以通过混合环境实现可扩展,为用户提供最佳的多种基础架构服务。例如,游戏的排行榜,评分信息和其他客户数据可以位于托管或托管托管环境中,而匹配播放则发生在高能的机公共云中。与仅依靠一种类型的基础设施来主办大型游戏或社交游戏相比,杂交还可以节省成本。

多样化基础设施以最大限度地减少停机时间

为了最大限度地减少游戏停机时间,在线游戏发布商选择在构建基础架构时考虑到弹和高可用。

Netflix和其他人一直在声称他们打算设计自己的应用程序和基础架构部署以防止失败,以及建立高度灵活的策略之一

上一篇:战地1冬季更新的变化详解

下一篇:OPM赞助2016年发展奖