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制片人谈话程序员,艺术家交流

发布时间:2019-05-17 11:05

作为今天发布在Gamasutra上的一个深入能的一部分,来自Stainless Games,EALA和Gas Powered Games的制作人一直在讨论编/艺术家的互动,并建议“以化学为基础建立你的团队”对于成的游戏团队至关重要。 br />
不锈钢游戏制作人Ben Gunstone指出,制作人的角色是确保艺术与代问题的无缝导航。他建议:

如果作工作已经完成并且问题仍然存在,那么它就会留下人员问题,这就是一堆完全不同的蠕虫。

你作为制片人的工作是确保[沟通]确实发生。定期的团队会议,有形的团队布局有利于沟通,(但不能闲置闲聊)。它正在识别一个统一的团队成员,如果一个人不存在,中变传奇ym169自己踩到盘子里(或雇用一个!)不要依赖电子邮件;让团队互相交谈。“


Gas Powered Games的Frank Rogan说,这种质疑 - 定义了制作人作为沟通仲裁者的角色 - 已经过时了。尽管如此,它并不是游戏行业独有的,正如他解释的那样:

“我确信你可以走进任何工作环境,发现那些负责整理小部件的人认为负责计算小部件的人是一堆傻瓜,反之亦然。我有一个相当游牧的学里的工作生涯。在我曾经工作过的每家餐馆里,厨师都讨厌服务器。在我工作过的每一份报纸上,记者都鄙视广告销售人员,编辑认为所有作家都是醉鬼。哎呀,我甚至在迪斯尼乐园工作过来自探险世界的人知道,只知道,来自明日世界的所有人都是手游超变单职业传奇私服。“

然而,罗根解释说,了解战略和战术之间的区别非常重要。根据罗根的说法,战略涉及从源头确定故障,处理相关人员的质,以及如何衡量和奖励他们的工作。他建议:

以化学为基础建立你的团队。进行跨学科的访谈和年度评审。认识到良好的沟通,当它发生并从中奖励它。在发生这种情况时认识到糟糕的沟通并面对它的恶意。如果一个程序员讨厌艺术家而宁愿坐在山洞里,向他说明你会很乐意为他找到洞工作,但他永远不会离开洞。(现在,有些人可能会对此感到高兴,但至少你会知道。)

您现在可以阅读完整的能,其中包含对这些经验丰富的制作人经常出现的复杂问题的更深入的讨论(无需注册,请随时链接到其他网站的此能)。金马传奇私服发布网

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