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最后的卫报导演在经过长时间的发展和期望后不会感到压力

发布时间:2019-05-23 10:50

索尼的PlayStation 4游戏The Last Guardian已经有很长一段时间了。该游戏最初于2009年宣布用于PlayStation 3,已经多次推迟。它也做了许多游戏没有的事情:它改变了平台。您可能会认为,鉴于导演Fumito Ueda(自项目启动以来一直领导该项目)的延长积累,会感受到一些额外的压力,但事实并非如此。

压力,或增加压力,我认为我不觉得,“Ueda在E3最近的坐下采访中通过翻译告诉GameSpot。 “为什么我这样说是因为从一开始我就感受到了一定的压力,这要归于我以前的比赛中的很多粉丝和粉丝,Ico(2001)和Colossus的影子(2005)。他们一直在收到的非常积极,所以我认为我一直有一定程度的期望,所以这并没有真正改变,因为我们现在已经接近完成项目。“

At E3上周,索尼透露,The Last Guardian将于10月到达。当被问及他现在觉得粉丝们有日期在日历上圈出时,Ueda表示很高兴确认发布日期,但强调还有更多工作要做。

“这不是我过度的只是因为我们宣布了这个日期而兴奋,“他说。 “显然,我自己和我们的全体员工仍然有工作要做,以确保我们能够达到那个日期。所以我想确保我们在健康的条件下工作,这样我们都不会疲惫不堪,我们可以打我们为自己设定的目标。“

对于不负众望的主题,PlayStation Worldwide Studios总裁Shuhei Yoshida最近表示他“不担心”该游戏不会辜负炒作。

“很多人都在等待,”他说。 “我希望人们会在出来时享受它。”

Ueda还告诉我们,他正在努力确保The Last Guardian坚持他对该项目最初的想法。

“对我来说,最重要的是我以我设想的方式创造和完成这个游戏,”他说。 “从玩家的角度来看,我自己也是如此,我希望玩家能够体验这个世界。所以只要这一点保持不变,那么我认为这就是我真正需要做的事情。”

我们也是上田问到最后一个卫队从PS3转向PS4。他说球迷可以上厕所

索尼的PlayStation 4游戏The Last Guardian已经有很长一段时间了。该游戏最初于2009年宣布用于PlayStation 3,已经多次推迟。它也做了许多游戏没有的事情:它改变了平台。您可能会认为,鉴于导演Fumito Ueda(自项目启动以来一直领导该项目)的延长积累,会感受到一些额外的压力,但事实并非如此。

压力,或增加压力,我认为我不觉得,“Ueda在E3最近的坐下采访中通过翻译告诉GameSpot。 “为什么我这样说是因为从一开始我就感受到了一定的压力,这要归于我以前的比赛中的很多粉丝和粉丝,Ico(2001)和Colossus的影子(2005)。他们一直在收到的非常积极,所以我认为我一直有一定程度的期望,所以这并没有真正改变,因为我们现在已经接近完成项目。“

At E3上周,索尼透露,The Last Guardian将于10月到达。当被问及他现在觉得粉丝们有日期在日历上圈出时,Ueda表示很高兴确认发布日期,但强调还有更多工作要做。

“这不是我过度的只是因为我们宣布了这个日期而兴奋,“他说。 “显然,我自己和我们的全体员工仍然有工作要做,以确保我们能够达到那个日期。所以我想确保我们在健康的条件下工作,这样我们都不会疲惫不堪,我们可以打我们为自己设定的目标。“

对于不负众望的主题,PlayStation Worldwide Studios总裁Shuhei Yoshida最近表示他“不担心”该游戏不会辜负炒作。

“很多人都在等待,”他说。 “我希望人们会在出来时享受它。”

Ueda还告诉我们,他正在努力确保The Last Guardian坚持他对该项目最初的想法。

“对我来说,最重要的是我以我设想的方式创造和完成这个游戏,”他说。 “从玩家的角度来看,我自己也是如此,我希望玩家能够体验这个世界。所以只要这一点保持不变,那么我认为这就是我真正需要做的事情。”

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