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游戏设计中的空间

发布时间:2019-06-07 10:57

我一直在写关于“深度游戏”以及它如何需要“复杂动词”,即超越概率,进度条和损坏数字的机制。但那些系统究竟是如何工作的呢?本文将探讨这个问题的一个可能答案:空间。

再见数学!

当你无法“简单地”计算所有内容时,即当涉及的因素不能或者至少不容易被转化为某种“点数”或“得分”时,游戏玩变得具有战略意义。如果那是可能的话,你基本上会面临一个数学难题。当然,这本身可能很有趣,而是在计算正确的解决方案方面,而不是在直觉和决策方面。

如果将后者的元素视为游戏的核心,提供强大的空间交互可以在很大程度上将其从“平面”算术中移开。在空间中定位和移动甚至动量或惯等方面都是复杂的资源,可以完全按照字面意思“玩”。显然,它们最终也是基于数学,但是一种数学形式既复杂又不仅仅是减法,而且还可以直观地为人类所用。

进入出现!

此基础复杂还可用于培养游戏元素之间的紧急相互作用,从而创造更多深度而无需诉诸越来越复杂的数学。游戏中的动词,即玩家能够执行的动作,必须与游戏的空间结构紧密相连,因此他们可以适当地支持它并赋予其意义。在游戏世界中处理伤害,填充酒吧或备受喜爱的大规模灭绝玩家通常不属于此类别。纯粹的资产旅游也是如此。

以下部分将介绍如何更好地完成这些工作的一些具体示例。下面介绍的游戏提供了强大的互动可能,并始终如一地设计所有游戏元素的设计以支持这一方面。

热签名:穿越太空......船只

在Heat Signature中,您输入程序生成的太空船,并通过使用各种小工具,尝试到达特定的目标对象或人。游戏中的几乎所有内容都以运动为中心。例如,有多种类型的传送小工具,例如,允许你与敌人交换位置(“Swapper”),立即穿过开放的走廊和门(“响尾蛇”),或者在一定半径内跳转到任何位置很短的时间(“访客”)。 “Key Cloner”可以让你在携带它们的守卫在范围内时窃取钥匙牌。引诱敌人进入“小故障陷阱”会将他们移动到另一个地方,通常直接进入外太空。而“Slipstream”让每个人都表现得非常缓慢 - 除了你自己。更灵活,更多选择。

这些只是游戏中动词的几个例子,但有一件事已经非常清楚了:没有平坦的数字运算。敌人,就像你的化身,没有“健康点”或“统计数据”,也没有“造成伤害”。游戏的重点在于找到绕过它们的创造方法,或者,如果需要的话,可以在一次击中时忽略它们。大多数时候你不会拥有庞大的武器来实现这一目标。因此,游戏中最简单的技巧之一就是让敌人向你发射子弹,然后与他交换位置。由一致的规则和具有空间意义的动词实现的战术选项。出现。

游戏中的情况很快就会变得更加复杂。因此,您始终可以暂停游戏,分析正在进行的作,计划后续步骤,甚至可以直接从暂停菜单执行第一个步骤。但是,这不会让事情变得非常简单。这只是另一个在核心游戏及其深度背景下完美意义的设计决策。玩家应该提前计划并考虑在特定情况下哪些行为是有意义的,而不是仅仅受到他们的物理执行的挑战。

Spelunky:Up和(大部分)失败

Spelunky是一款现代经典,被视为游戏设计的杰作。这是理所当然的,因为游戏中的所有元素基本上都是量身定制的,以便在其令人难以置信的恶劣环境中移动。它从两个基本项目开始:炸弹允许您到达密封区域或创建新连接。绳索可用于向上移动,这与游戏通常采用的基于自然重力的方向相反。登山手套和标志的喷气背包也是如此,这也增加了你的水平范围。跳跃靴子可以增加你的跳跃高度。鹤嘴锄可以男人

我一直在写关于“深度游戏”以及它如何需要“复杂动词”,即超越概率,进度条和损坏数字的机制。但那些系统究竟是如何工作的呢?本文将探讨这个问题的一个可能答案:空间。

再见数学!

当你无法“简单地”计算所有内容时,即当涉及的因素不能或者至少不容易被转化为某种“点数”或“得分”时,游戏玩变得具有战略意义。如果那是可能的话,你基本上会面临一个数学难题。当然,这本身可能很有趣,而是在计算正确的解决方案方面,而不是在直觉和决策方面。

如果将后者的元素视为游戏的核心,提供强大的空间交互可以在很大程度上将其从“平面”算术中移开。在空间中定位和移动甚至动量或惯等方面都是复杂的资源,可以完全按照字面意思“玩”。显然,它们最终也是基于数学,但是一种数学形式既复杂又不仅仅是减法,而且还可以直观地为人类所用。

进入出现!

此基础复杂还可用于培养游戏元素之间的紧急相互作用,从而创造更多深度而无需诉诸越来越复杂的数学。游戏中的动词,即玩家能够执行的动作,必须与游戏的空间结构紧密相连,因此他们可以适当地支持它并赋予其意义。在游戏世界中处理伤害,填充酒吧或备受喜爱的大规模灭绝玩家通常不属于此类别。纯粹的资产旅游也是如此。

以下部分将介绍如何更好地完成这些工作的一些具体示例。下面介绍的游戏提供了强大的互动可能,并始终如一地设计所有游戏元素的设计以支持这一方面。

热签名:穿越太空......船只

在Heat Signature中,您输入程序生成的太空船,并通过使用各种小工具,尝试到达特定的目标对象或人。游戏中的几乎所有内容都以运动为中心。例如,有多种类型的传送小工具,例如,允许你与敌人交换位置(“Swapper”),立即穿过开放的走廊和门(“响尾蛇”),或者在一定半径内跳转到任何位置很短的时间(“访客”)。 “Key Cloner”可以让你在携带它们的守卫在范围内时窃取钥匙牌。引诱敌人进入“小故障陷阱”会将他们移动到另一个地方,通常直接进入外太空。而“Slipstream”让每个人都表现得非常缓慢 - 除了你自己。更灵活,更多选择。

这些只是游戏中动词的几个例子,但有一件事已经非常清楚了:没有平坦的数字运算。敌人,就像你的化身,没有“健康点”或“统计数据”,也没有“造成伤害”。游戏的重点在于找到绕过它们的创造方法,或者,如果需要的话,可以在一次击中时忽略它们。大多数时候你不会拥有庞大的武器来实现这一目标。因此,游戏中最简单的技巧之一就是让敌人向你发射子弹,然后与他交换位置。由一致的规则和具有空间意义的动词实现的战术选项。出现。

游戏中的情况很快就会变得更加复杂。因此,您始终可以暂停游戏,分析正在进行的作,计划后续步骤,甚至可以直接从暂停菜单执行第一个步骤。但是,这不会让事情变得非常简单。这只是另一个在核心游戏及其深度背景下完美意义的设计决策。玩家应该提前计划并考虑在特定情况下哪些行为是有意义的,而不是仅仅受到他们的物理执行的挑战。

Spelunky:Up和(大部分)失败

Spelunky是一款现代经典,被视为游戏设计的杰作。这是理所当然的,因为游戏中的所有元素基本上都是量身定制的,以便在其令人难以置信的恶劣环境中移动。它从两个基本项目开始:炸弹允许您到达密封区域或创建新连接。绳索可用于向上移动,这与游戏通常采用的基于自然重力的方向相反。登山手套和标志的喷气背包也是如此,这也增加了你的水平范围。跳跃靴子可以增加你的跳跃高度。鹤嘴锄可以男人

我一直在写关于“深度游戏”以及它如何需要“复杂动词”,即超越概率,进度条和损坏数字的机制。但那些系统究竟是如何工作的呢?本文将探讨这个问题的一个可能答案:空间。

再见数学!

当你无法“简单地”计算所有内容时,即当涉及的因素不能或者至少不容易被转化为某种“点数”或“得分”时,游戏玩变得具有战略意义。如果那是可能的话,你基本上会面临一个数学难题。当然,这本身可能很有趣,而是在计算正确的解决方案方面,而不是在直觉和决策方面。

如果将后者的元素视为游戏的核心,提供强大的空间交互可以在很大程度上将其从“平面”算术中移开。在空间中定位和移动甚至动量或惯等方面都是复杂的资源,可以完全按照字面意思“玩”。显然,它们最终也是基于数学,但是一种数学形式既复杂又不仅仅是减法,而且还可以直观地为人类所用。

进入出现!

此基础复杂还可用于培养游戏元素之间的紧急相互作用,从而创造更多深度而无需诉诸越来越复杂的数学。游戏中的动词,即玩家能够执行的动作,必须与游戏的空间结构紧密相连,因此他们可以适当地支持它并赋予其意义。在游戏世界中处理伤害,填充酒吧或备受喜爱的大规模灭绝玩家通常不属于此类别。纯粹的资产旅游也是如此。

以下部分将介绍如何更好地完成这些工作的一些具体示例。下面介绍的游戏提供了强大的互动可能,并始终如一地设计所有游戏元素的设计以支持这一方面。

热签名:穿越太空......船只

在Heat Signature中,您输入程序生成的太空船,并通过使用各种小工具,尝试到达特定的目标对象或人。游戏中的几乎所有内容都以运动为中心。例如,有多种类型的传送小工具,例如,允许你与敌人交换位置(“Swapper”),立即穿过开放的走廊和门(“响尾蛇”),或者在一定半径内跳转到任何位置很短的时间(“访客”)。 “Key Cloner”可以让你在携带它们的守卫在范围内时窃取钥匙牌。引诱敌人进入“小故障陷阱”会将他们移动到另一个地方,通常直接进入外太空。而“Slipstream”让每个人都表现得非常缓慢 - 除了你自己。更灵活,更多选择。

这些只是游戏中动词的几个例子,但有一件事已经非常清楚了:没有平坦的数字运算。敌人,就像你的化身,没有“健康点”或“统计数据”,也没有“造成伤害”。游戏的重点在于找到绕过它们的创造方法,或者,如果需要的话,可以在一次击中时忽略它们。大多数时候你不会拥有庞大的武器来实现这一目标。因此,游戏中最简单的技巧之一就是让敌人向你发射子弹,然后与他交换位置。由一致的规则和具有空间意义的动词实现的战术选项。出现。

游戏中的情况很快就会变得更加复杂。因此,您始终可以暂停游戏,分析正在进行的作,计划后续步骤,甚至可以直接从暂停菜单执行第一个步骤。但是,这不会让事情变得非常简单。这只是另一个在核心游戏及其深度背景下完美意义的设计决策。玩家应该提前计划并考虑在特定情况下哪些行为是有意义的,而不是仅仅受到他们的物理执行的挑战。

Spelunky:Up和(大部分)失败

Spelunky是一款现代经典,被视为游戏设计的杰作。这是理所当然的,因为游戏中的所有元素基本上都是量身定制的,以便在其令人难以置信的恶劣环境中移动。它从两个基本项目开始:炸弹允许您到达密封区域或创建新连接。绳索可用于向上移动,这与游戏通常采用的基于自然重力的方向相反。登山手套和标志的喷气背包也是如此,这也增加了你的水平范围。跳跃靴子可以增加你的跳跃高度。鹤嘴锄可以男人

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