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追赶Catch-Up- David Siller

发布时间:2019-06-22 09:54

今天的“Play Catch-Up”是一个定期专栏,与视频游戏业务中的着名人物谈论他们臭名昭着的过去和有趣的礼物,与 Aero The Acrobat 创作者David Siller进行对话,David Siller是一位多元化的老将游戏行业超过二十五年。

西勒是一个有很多帽子的人。一个供认不讳的玩家极客,? Siller的职业生涯始于80年代初期,在设计,营销甚至为多家街机游戏开发商担任总裁期间。 Siller于1992年在现已解散的Sunsoft of America工作,两年多来,他为Looney Tunes系列制作并制作了多个影片的概念设计,并创作和设计了 Aero the Acrobat 2D平台游戏系列。

之后,在环球互动工作室,西勒尔成为另一个热门吉祥物 Crash Bandicoot 的制片人。后来,在Capcom,Siller担任2002年的Maximo:Ghosts to Glory 的制作人和设计师参加PlayStation 2游戏,他自豪地将其描述为Capcom在研发之外的第一个值得注意的成游戏。在的设施。此外,作为“评论团队”的一部分,西勒作为一名制作顾问,甚至是一名记者。电子游戏月刊,也是第一个体现该杂志的产品之一?Sushi-X?人格。

我们最后一次听到Siller的消息,因为他被带到Midway担任导师和设计助理,负责他们在最后开发阶段的几个项目。第一个, Freaky Flyers ,于2003年8月发货,并取得了一定的成。第二部分是“狡猾的黄鼠狼”,这是一部由卡通鼬鼠主演的动作平台游戏,不恰当地将女拍打在后方,偷偷地抢劫了人们的钱,不幸的是,在经历了第四次重大改造之后,它被拔掉了。那是第一家我不知道的公司,?他自豪地告诉我们,有人在他们的成绩单上假装那个不雅观的B +失望。

由于家庭疾病,西勒离开中途并于2003年搬迁到德克萨斯州。值得庆幸的是,这已被成对待,但西勒现在发现自己没有稳定的工作。我一直在工作,?他说,“在这里和那里做一些设计和制作工作。我想创办自己的工作室,但我没有必要的支持或VC [风险投资]。 Siller确实为Game Boy Advance制作了开发者Atomic Planet的原始游戏端口 Aero the Acrobat ,目前正在推动后续行动。 ?我试图把我称之为 AZ Force 的东西放在一起,这将是第二个 Aero 游戏及其分拆, Zero the Kamikaze Squirrel ,重新开发为GBA的二合一包装?他说。我正在与一些出版商谈论这件事。?

但是,Siller主要想回到设计原创游戏。 ?我认为优秀游戏的数量已经减少了?他说,但也有人说:“这一切都与规划有关。你驾驶的汽车,我们崇拜的消费电子产品,在构建一部分之前都是蓝图。我相信游戏应该诞生。我相信游戏应该诞生于引人注目,为游戏玩家带来一些价值。不仅仅是一个游戏,而是添加某种创新,或重新引入一个概念。“

[Frank Cifaldi是一位来自拉斯维加斯的撰稿人,他的作品包括任天堂官方杂志英国,Wired和他自己的Lost Levels网站的工作。]

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