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Madden NFL 25- The Kotaku Review

发布时间:2019-08-15 10:09

在Xbox 360和PlayStation 3时代,Madden NFL的历史是执行不一致的历史,其中有些能比实现或理解更容易上市。在Madden NFL 25可以在“银色周年纪念日”系列中唤起的所有记忆中,最强大的是噱头Maddens,这要归于一种不必要的新游戏机制和全面的承诺。

记住四分卫Vision Cone?记住“武器”?我只能希望用于跑卫和运球的精密修正器符合同样的命运:在一年内推出并放弃下一个。修饰符是一种应用于球载动作的左触发超级动作,是游戏玩法中最大的(如果不是唯一的)显着差异。我不认为这是一种改进。

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据说这是“精确修饰符”。锚定“奔跑”营销标语给予游戏。但是,这些新的球载运动引发了开箱即用的子弹点开发,这是我认为Madden去年已经克服的一个关键弱点,当时它在提供真正创新的职业模式的同时彻底改变了它的基本游戏玩法。正如我在游戏演示的印象中描述的那样,精确运行是一个按钮修改器,可以放大球运动员专业动作的效果。 Jukes是jukier,僵硬的僵硬,旋转旋转更多?更严格?

为什么有人需要告诉Madden“好的,这是一个juke 但现在我的意思是,”对我来说太荒谬了。当他们努力重现我们看到的现场和高亮度卷轴的体育赛事时,体育视频游戏忘记了很多这样的东西可以而且应该在上下文中处理(以免EA体育狂热者变得过于自鸣得意,NBA 2K系列,有一个头 - 游戏手柄命令的旋转菜单在这方面是一个更糟糕的罪犯。)

“精确修正器”把它加载到你身上让Adrian Peterson更加Adrian Peterson-y。我没有选择明尼苏达维京人,因为实施彼得森的难以捉摸的风格代表了更大的艺术挑战。我选择它们是因为彼得森天生的天赋应该让事情变得更容易。当你与亚哥充电器的Ryan Mathews等劣质跑步者打交道时,“精确修改器”的学习曲线也是如此。只需用左手杆进行硬切割就可以获得更好的效果,这至少可以归于支持游戏物理引擎的逼真重量和动力。

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你知道什么会让我免费运行?任何一种明智或可预测的阻挡情报,远离争球线。很多事情都是由于Madden把一名前大学生线人,后来有一个简短的NFL职业生涯,完成了这项任务,但我只观察到线上参与的改进。因此,更适合在铲球之间奔跑的后卫和进攻方案可能真的感觉他们正在玩改进的比赛。不过,对于3-4级防守,联盟使用的一半,进攻型队员将反复选择双防守防守端,一名线卫明显分配到他们的差距,谁会让你陷入亏损。

例证:在这里观察左边的紧凑端。这是一个正在进行的游戏。在左侧铲球进入防守端之后,紧身端没有努力让线卫盯着他的脸。猜猜谁让我失望。

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对线路拦截的关注确实会使得铲球之间的碰撞变得更加容易,但看到这些漏洞将决定你的成与否比任何技巧动作都要多。这场比赛的兄弟,NCAA足球14,将让跑步者在上下文中伸出双手,推开妨碍他们阻挡的队友。我在Madden NFL 25中根本没有看到这一点,其核心游戏团队在这两个游戏中都有效。当我们谈论这个话题时,是的,我实际上会提出NFL 2K5,其跑步者会“变瘦”。或者当他们靠近一个狭窄的洞时转向侧面,试图穿过它。简单地这两个想法对于正在运行的游戏比精确修改器更有用。

在开放领域,似乎仍然无法执行简单的任务,并且在某些情况下会主动阻止你。观看此视频,并观看后卫。

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虽然有一个合理的争论,我应该切回到中间的洞(我忘了这是否是Power O或一个计数器,但其中有一个拉扯防守)事实仍然是我的特权作为跑步者看到场地并跑到我可以获得最多数的地方。当我接过切换时,我看到外面左边的开阔空间,除了一个以外所有的防守都参与其中

在Xbox 360和PlayStation 3时代,Madden NFL的历史是执行不一致的历史,其中有些能比实现或理解更容易上市。在Madden NFL 25可以在“银色周年纪念日”系列中唤起的所有记忆中,最强大的是噱头Maddens,这要归于一种不必要的新游戏机制和全面的承诺。

记住四分卫Vision Cone?记住“武器”?我只能希望用于跑卫和运球的精密修正器符合同样的命运:在一年内推出并放弃下一个。修饰符是一种应用于球载动作的左触发超级动作,是游戏玩法中最大的(如果不是唯一的)显着差异。我不认为这是一种改进。

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为什么有人需要告诉Madden“好的,这是一个juke 但现在我的意思是,”对我来说太荒谬了。当他们努力重现我们看到的现场和高亮度卷轴的体育赛事时,体育视频游戏忘记了很多这样的东西可以而且应该在上下文中处理(以免EA体育狂热者变得过于自鸣得意,NBA 2K系列,有一个头 - 游戏手柄命令的旋转菜单在这方面是一个更糟糕的罪犯。)

“精确修正器”把它加载到你身上让Adrian Peterson更加Adrian Peterson-y。我没有选择明尼苏达维京人,因为实施彼得森的难以捉摸的风格代表了更大的艺术挑战。我选择它们是因为彼得森天生的天赋应该让事情变得更容易。当你与亚哥充电器的Ryan Mathews等劣质跑步者打交道时,“精确修改器”的学习曲线也是如此。只需用左手杆进行硬切割就可以获得更好的效果,这至少可以归于支持游戏物理引擎的逼真重量和动力。

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例证:在这里观察左边的紧凑端。这是一个正在进行的游戏。在左侧铲球进入防守端之后,紧身端没有努力让线卫盯着他的脸。猜猜谁让我失望。

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在开放领域,似乎仍然无法执行简单的任务,并且在某些情况下会主动阻止你。观看此视频,并观看后卫。

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在Xbox 360和PlayStation 3时代,Madden NFL的历史是执行不一致的历史,其中有些能比实现或理解更容易上市。在Madden NFL 25可以在“银色周年纪念日”系列中唤起的所有记忆中,最强大的是噱头Maddens,这要归于一种不必要的新游戏机制和全面的承诺。

记住四分卫Vision Cone?记住“武器”?我只能希望用于跑卫和运球的精密修正器符合同样的命运:在一年内推出并放弃下一个。修饰符是一种应用于球载动作的左触发超级动作,是游戏玩法中最大的(如果不是唯一的)显着差异。我不认为这是一种改进。

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为什么有人需要告诉Madden“好的,这是一个juke 但现在我的意思是,”对我来说太荒谬了。当他们努力重现我们看到的现场和高亮度卷轴的体育赛事时,体育视频游戏忘记了很多这样的东西可以而且应该在上下文中处理(以免EA体育狂热者变得过于自鸣得意,NBA 2K系列,有一个头 - 游戏手柄命令的旋转菜单在这方面是一个更糟糕的罪犯。)

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在开放领域,似乎仍然无法执行简单的任务,并且在某些情况下会主动阻止你。观看此视频,并观看后卫。

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