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预算上的促销来自开发者的6个提示

发布时间:2019-10-07 10:31

会议季节正在逐渐减少......这意味着现在是时候开始确定明年大会季的旅行计划了!

我们与PAX Prime和波士顿游戏节的几位开发者进行了交谈,获得了一些展位管理技巧,这些技巧借鉴了游戏开发者的特定技能和直觉。无论你是制作益智游戏,角色扮演游戏还是roguelike游戏,你的开发本能都可以为你和你的玩家提供一个梦幻般的游戏体验。(我们还从Gamasutra开发博客中剔除了一些技巧,这是一个很好的资源来源。从 展位设备推荐管理策略中了解所有内容。)

TIP ONE:自我调整

Gabe Telepak的游戏Butt Sniffin’ Pugsis关于你的想法。定制控制器由一个巨大的网球和一个狗组成(见图片)。

Telepak说,当你正在制作一个关于这样一个疯狂主题的高能量游戏时,它很容易屈服于疯狂和疯狂的开发者的角色。但是下午6点点击,你的声音就开始了,你意识到你错过了几顿饭,你记得明天早上有新闻预约,你觉得你好像要死了。

“ Don&tquo; 那样做,”他笑着说。 “印第安人经常想先穿上裤子而只是说‘我只会展示我的游戏!’但是,你必须记住很多其他的东西。“你将把你的游戏解释给你能找到的每个玩家,并与媒体进行长篇大论。你需要保留一些东西,这样你就不会提前熄火。

他还强调了对金钱的现实的重要,如果它不适合你的促销需求或者超出你的基本费用,建议不要参加演出。为了预算,他建议使用像Simple这样的应用来保持一点点钱存放到节目中。

虽然他强调了对哪些节目进行成本/收益分析的重要,但他也说像Bitbash或Fantastic Arcade这样的小型节目可以值得花时间和金钱投资,如果它们有助于保持你的热情活着。 Telepak说:“印度人需要能够放松并去参加一个被朋友包围,被社区包围的节目,并获得不同的体验并提供不同的玩家。”

提示二:请记住,展位设计是游戏设计的延伸

Kelly Wallick,自我宣布的theIndieMegaBooth指挥官,多年来一直与开发者协调,充当他们与文书工作,付款和工会要求之间的缓冲在大型会议上设置。对于想要与她的组织展示的开发人员,她提出了最好的建议:考虑将您的空间用作现有游戏设计的扩展。

这种理念的一个典型例子是2012年首次在IndieMegaBooth上展示 Antichamber 时,Wallick说。 “ [开发者] Alex Bruce把这归结为一门科学,“她说。 “当人们玩这个演示时,没有人能看到他们的肩膀。但是,通过头顶显示器向过往的人群展示了游戏其他部分的预先录制的游戏。这使得人们在解决谜题时无法感到紧张或自我意识,并使玩家不能准确了解演示中的谜题是如何解决的。”

“这是我第一次看到人们根据人们如何与游戏互动进行展台设计。因此,请务必考虑人们在设置展位时如何玩游戏。”

提示三:让您的展位感觉像一个家

太多游戏的Nate Flynn以 Haberdashery 欢迎使用Undercog 。他也因为他的传统选择而闻名。他在波士顿的展位上充满了粉红色的灯具和令人讨厌的绿色地毯,他在Craigslist上捡到了。“设置一个好的展位,”rdquo; Flynn说,并且“是关于创造一个很酷的地方。我们希望人们有良好的互动,因此我们创造了一个时髦,古怪的地方来玩游戏。“

到目前为止,他已经在Boston FIG,Magfest,Too Many Games和Otakon展出。尽管存在空间和不同场所的各种设置,他总能创造出独特的个化感觉。

会议季节正在逐渐减少......这意味着现在是时候开始确定明年大会季的旅行计划了!

我们与PAX Prime和波士顿游戏节的几位开发者进行了交谈,获得了一些展位管理技巧,这些技巧借鉴了游戏开发者的特定技能和直觉。无论你是制作益智游戏,角色扮演游戏还是roguelike游戏,你的开发本能都可以为你和你的玩家提供一个梦幻般的游戏体验。(我们还从Gamasutra开发博客中剔除了一些技巧,这是一个很好的资源来源。从 展位设备推荐管理策略中了解所有内容。)

TIP ONE:自我调整

Gabe Telepak的游戏Butt Sniffin’ Pugsis关于你的想法。定制控制器由一个巨大的网球和一个狗组成(见图片)。

Telepak说,当你正在制作一个关于这样一个疯狂主题的高能量游戏时,它很容易屈服于疯狂和疯狂的开发者的角色。但是下午6点点击,你的声音就开始了,你意识到你错过了几顿饭,你记得明天早上有新闻预约,你觉得你好像要死了。

“ Don&tquo; 那样做,”他笑着说。 “印第安人经常想先穿上裤子而只是说‘我只会展示我的游戏!’但是,你必须记住很多其他的东西。“你将把你的游戏解释给你能找到的每个玩家,并与媒体进行长篇大论。你需要保留一些东西,这样你就不会提前熄火。

他还强调了对金钱的现实的重要,如果它不适合你的促销需求或者超出你的基本费用,建议不要参加演出。为了预算,他建议使用像Simple这样的应用来保持一点点钱存放到节目中。

虽然他强调了对哪些节目进行成本/收益分析的重要,但他也说像Bitbash或Fantastic Arcade这样的小型节目可以值得花时间和金钱投资,如果它们有助于保持你的热情活着。 Telepak说:“印度人需要能够放松并去参加一个被朋友包围,被社区包围的节目,并获得不同的体验并提供不同的玩家。”

提示二:请记住,展位设计是游戏设计的延伸

Kelly Wallick,自我宣布的theIndieMegaBooth指挥官,多年来一直与开发者协调,充当他们与文书工作,付款和工会要求之间的缓冲在大型会议上设置。对于想要与她的组织展示的开发人员,她提出了最好的建议:考虑将您的空间用作现有游戏设计的扩展。

这种理念的一个典型例子是2012年首次在IndieMegaBooth上展示 Antichamber 时,Wallick说。 “ [开发者] Alex Bruce把这归结为一门科学,“她说。 “当人们玩这个演示时,没有人能看到他们的肩膀。但是,通过头顶显示器向过往的人群展示了游戏其他部分的预先录制的游戏。这使得人们在解决谜题时无法感到紧张或自我意识,并使玩家不能准确了解演示中的谜题是如何解决的。”

“这是我第一次看到人们根据人们如何与游戏互动进行展台设计。因此,请务必考虑人们在设置展位时如何玩游戏。”

提示三:让您的展位感觉像一个家

太多游戏的Nate Flynn以 Haberdashery 欢迎使用Undercog 。他也因为他的传统选择而闻名。他在波士顿的展位上充满了粉红色的灯具和令人讨厌的绿色地毯,他在Craigslist上捡到了。“设置一个好的展位,”rdquo; Flynn说,并且“是关于创造一个很酷的地方。我们希望人们有良好的互动,因此我们创造了一个时髦,古怪的地方来玩游戏。“

到目前为止,他已经在Boston FIG,Magfest,Too Many Games和Otakon展出。尽管存在空间和不同场所的各种设置,他总能创造出独特的个化感觉。

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