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NotOnSteam Postmortem

发布时间:2019-06-01 10:54

这篇文章分析了10月份在NotOnSteam拍卖会上发生的事情 - 许多开发商仍然在Steam上销售游戏,有些仍在尝试获得Greenlight的投票 - 他们仍然可以在NotOnSteam.com购买。

NotOnSteam促销活动是Flippfly于2013年10月初举办的在线活动.60多名开发商以折扣价了他们的游戏,Flippfly在NotOnSteam.com上发布了一系列预告片,购买小工具和Steam Greenlight页面链接。我们的目标是让开发者彼此分享他们的观众,以增加所涉及的所有游戏的曝光度,让这些游戏受到关注,并且对于那些感兴趣的人,可以获得Steam Greenlight的投票。

我们没有策划进入网站的游戏 - 我们联系了少数开发者,一旦销售开始,他们中的一些人就联系了我们,有些游戏已经非常受欢迎,有些已经很受欢迎销量不到100份,两款游戏甚至将其用作发布活动。

因为我们有很多有趣的横截面游戏,有很多流量通过网站我们写了这篇文章,以提供一些有关它如何发展的信息:

统计:

NotOnSteam促销包括63场比赛。这些游戏的开发者中有42位直接回应了我们的调查。

2/3的回应我们的调查和参与的开发者在Greenlight上销售了9000份副本和游戏,平均获得了大约600票的投票。假设这些游戏代表并且准确平均,我们可能已售出13.5k游戏并在NotOnSteam期间增加了42k Greenlight投票。

共有63名开发人员参加了NotOnSteam10人没有(也没有)试图进入Steam在剩余的53个中,有30个仍在尝试通过Greenlight上传Steam(56.5%)13已经绿灯,但还没有在Steam(24.5%)10已经绿灯,现在可以在Steam上使用? (19%)

我们学到了什么:NotOnSteam是一个放大器,不是全部修复:

NotOnSteam并没有让任何人变得非常富有。我们的畅销书(或顶级绿灯投票者)每场售出不到2000场比赛(平均约200场),并且可能通过NotOnSteam在Greenlight上增加了多达3000票(平均约700票)。一般来说,大多数游戏都远远低于这些平均水平,其中一些大卖家和投票获得者平均上涨。大多数游戏的销量和投票都是适度但值得尊重的,而且少数游戏的表现非常出色。

Greenlight帮助发现:在我们的5个最低卖家中,有3个是在Greenlight上没有出现并且无意转向Steam的游戏。这表明Greenlight的存在在某种程度上促进了销售,即使是在Steam之外。这是不可能的,因为Greenlight的作用是为了增加这些游戏的发现和意识,或者如果有人在Greenlight上更加认真地对待游戏。无论哪种方式,前20名卖家中的所有20家都是销售时在Greenlight上的游戏。

结论:?这是一个艰难的问题。有很多理由不把你的PC游戏放在Steam上,从意识形态到经济,但看起来确实如此?这种格式为Greenlight上的游戏提供了更多帮助。

开发者外卖:?所有其他事情都是平等的 - 如果你有一个游戏并且你想让人们注意到它你应该考虑把它放在Greenlight上或者准备好加倍努力让人们注意

以前的销售不重要

我们并没有注意到根据以前的销售额增加了多少销售额,或者游戏在Greenlight上的流行时间计算了很多(见下文)。但NotOnSteam的前五大卖家是2款已售出超过1万份的游戏,2款已售出不到100款。总的来说,这就是我们所希望的 - 一个很好的均衡器,游戏竞争平稳,新的或者鲜为人知的参赛者可以和其他参赛者竞争。

结论:?在NotOnSteam中,每个人基本上都在分享他们的粉丝群和媒体覆盖面。通过您的推特或Facebook帖子提及销售的任何人都可能已经购买了您的游戏,因此您的影响力不会很重要。

开发者外卖:?您的成可能与销售规模成正比,而不是游戏规模。较大的开发者可以从这样的销售中受益,但不能依靠他们的尺寸来携带它们,如果他们可能需要更加努力工作。

但演讲和折扣很重要:

难以量化外观,并且没有考虑到味道但是很难去

这篇文章分析了10月份在NotOnSteam拍卖会上发生的事情 - 许多开发商仍然在Steam上销售游戏,有些仍在尝试获得Greenlight的投票 - 他们仍然可以在NotOnSteam.com购买。

NotOnSteam促销活动是Flippfly于2013年10月初举办的在线活动.60多名开发商以折扣价了他们的游戏,Flippfly在NotOnSteam.com上发布了一系列预告片,购买小工具和Steam Greenlight页面链接。我们的目标是让开发者彼此分享他们的观众,以增加所涉及的所有游戏的曝光度,让这些游戏受到关注,并且对于那些感兴趣的人,可以获得Steam Greenlight的投票。

我们没有策划进入网站的游戏 - 我们联系了少数开发者,一旦销售开始,他们中的一些人就联系了我们,有些游戏已经非常受欢迎,有些已经很受欢迎销量不到100份,两款游戏甚至将其用作发布活动。

因为我们有很多有趣的横截面游戏,有很多流量通过网站我们写了这篇文章,以提供一些有关它如何发展的信息:

统计:

NotOnSteam促销包括63场比赛。这些游戏的开发者中有42位直接回应了我们的调查。

2/3的回应我们的调查和参与的开发者在Greenlight上销售了9000份副本和游戏,平均获得了大约600票的投票。假设这些游戏代表并且准确平均,我们可能已售出13.5k游戏并在NotOnSteam期间增加了42k Greenlight投票。

共有63名开发人员参加了NotOnSteam10人没有(也没有)试图进入Steam在剩余的53个中,有30个仍在尝试通过Greenlight上传Steam(56.5%)13已经绿灯,但还没有在Steam(24.5%)10已经绿灯,现在可以在Steam上使用? (19%)

我们学到了什么:NotOnSteam是一个放大器,不是全部修复:

NotOnSteam并没有让任何人变得非常富有。我们的畅销书(或顶级绿灯投票者)每场售出不到2000场比赛(平均约200场),并且可能通过NotOnSteam在Greenlight上增加了多达3000票(平均约700票)。一般来说,大多数游戏都远远低于这些平均水平,其中一些大卖家和投票获得者平均上涨。大多数游戏的销量和投票都是适度但值得尊重的,而且少数游戏的表现非常出色。

Greenlight帮助发现:在我们的5个最低卖家中,有3个是在Greenlight上没有出现并且无意转向Steam的游戏。这表明Greenlight的存在在某种程度上促进了销售,即使是在Steam之外。这是不可能的,因为Greenlight的作用是为了增加这些游戏的发现和意识,或者如果有人在Greenlight上更加认真地对待游戏。无论哪种方式,前20名卖家中的所有20家都是销售时在Greenlight上的游戏。

结论:?这是一个艰难的问题。有很多理由不把你的PC游戏放在Steam上,从意识形态到经济,但看起来确实如此?这种格式为Greenlight上的游戏提供了更多帮助。

开发者外卖:?所有其他事情都是平等的 - 如果你有一个游戏并且你想让人们注意到它你应该考虑把它放在Greenlight上或者准备好加倍努力让人们注意

以前的销售不重要

我们并没有注意到根据以前的销售额增加了多少销售额,或者游戏在Greenlight上的流行时间计算了很多(见下文)。但NotOnSteam的前五大卖家是2款已售出超过1万份的游戏,2款已售出不到100款。总的来说,这就是我们所希望的 - 一个很好的均衡器,游戏竞争平稳,新的或者鲜为人知的参赛者可以和其他参赛者竞争。

结论:?在NotOnSteam中,每个人基本上都在分享他们的粉丝群和媒体覆盖面。通过您的推特或Facebook帖子提及销售的任何人都可能已经购买了您的游戏,因此您的影响力不会很重要。

开发者外卖:?您的成可能与销售规模成正比,而不是游戏规模。较大的开发者可以从这样的销售中受益,但不能依靠他们的尺寸来携带它们,如果他们可能需要更加努力工作。

但演讲和折扣很重要:

难以量化外观,并且没有考虑到味道但是很难去

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