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青蛙分数2 ARG的共同创造者反映了什么是一个好的替代现实游戏

发布时间:2019-06-28 09:48

上个月,为了准备2018年的游戏开发者大会,我们在Gamasutra Twitch频道上加入了作家和叙事设计师Justin Bortnick,以便我们讨论在 Frog Fractions 2上工作的实际现实 ARG活动。

(如果您不知道,Bortnick将在GDC上发表演讲,讨论ARG的设计和开发,他与设计师Eric Emana,Justin Melvin和Micah Edwards合作。)

这是值得注意的,因为虽然替代现实游戏已经从游戏营销词典中消失了一些,但 Frog Fractions 2 ARG却非常成并且与游戏本身交织在一起。 Frog Fractions 2 奇怪的冒险游戏 ZZT - 时代的图形不只是杀死怪物和解锁物品,而是解开愚蠢的笑话里面的秘密内部的秘密,这个游戏跨越现实世界以及数字世界。

Bortnickhad在这个主题上有很多话要说,其中大部分内容都会引起人们对如何设计引人入胜,引人注目的ARG的游戏感兴趣。我们已经在上面嵌入了我们对话的完整视频供您阅读,但以下是Bortnick的一些重要亮点,可能会告诉您的游戏制作过程,无论您是讲述庄严的故事还是讲述您能想到的最愚蠢的笑话。

流参与者

Bryant McCis,Gamasutra的编辑
Alex Wawro,Gamasutra的编辑
Justbe Bortnick,Twinbeard Studios的拼图设计师,作家兼 Frog Fractions 2

的ARG设计师ARG需要有谜题吗? (没有!)

Bortnick:我认为我对ARG设计总体上有何看法?我知道这一点是因为我经常在工作后喝酒,也许每隔一两周,与Maureen McHugh一起喝酒,他也和我一起来USC,并为 Halo 做了I Love Bees ARG,以前和其他许多人。如果你想和某人谈论ARG,她会比我更好。

“[我爱蜜蜂的制造者]并不打算让所有的ARG成为谜题,但这就是它的成果。他们认为'哦,好吧,我们会让这件事成为谜题,他们会解决它,但接下来的事情不一定需要那样。'但这就是他们现在的样子。“

但是,每种情况都完全不同。一个ARG的规则不一定适用于如何发挥甚至是它的设计。她甚至告诉我,他们做了我爱蜜蜂。她还为Nine Inch Nails做了零年级和那种东西。但是,他们这样做,这是谜题,他们并不打算所有的ARG都是谜题,但这就是它的成果。他们认为“哦,好吧,我们会让这件事成为谜题,他们会解决它,但接下来的事情不一定是那个。”但这就是他们现在的样子。

我认为我希望看到一个主要不是基于谜题的ARG,但同样引人注目。我不确定我是否能解决这个问题。

弗朗西斯:尽管如此,这是一个有趣的线索。比如,你认为ARG需要的不仅仅是一个谜题吗?就像,我爱蜜蜂可能是我对此的介绍,然后我花了很多时间在 Bioshock 2 ARG。它似乎只是谜题,然后是叙事片段,如果还有一个。很明显,那些叙事比 Frog Fractions 更加连贯,或者至少可口,我猜?这也不是正确的词。

Bortnick:所以 Frog Fractions 2的 ARG绝对有一个明确的故事,大多数人都可以告诉你,就像玩过它的人一样很多 Dark Souls 非常确定这个故事是什么,并且能够真实地告诉你这个和这个以及这个以这个顺序发生的事情,这就是 Dark Souls 的故事EM>

这实际上是Jim在给出他的设计意图时对我说的话,“让它更像是 Dark Souls !”只是让它更像 Dark Souls 。比如,这是什么意思?

Wawro:我觉得这个话题很吸引人,但我们必须要小心我们如何谈论它,因为我认为一个替代的现实游戏可以是任何事物,比如任何故事,任何奇怪的颠覆你的日常生活生活,在某种意义上说,这是一种游戏。

Bortnick:对。我想,如果你接受它

上个月,为了准备2018年的游戏开发者大会,我们在Gamasutra Twitch频道上加入了作家和叙事设计师Justin Bortnick,以便我们讨论在 Frog Fractions 2上工作的实际现实 ARG活动。

(如果您不知道,Bortnick将在GDC上发表演讲,讨论ARG的设计和开发,他与设计师Eric Emana,Justin Melvin和Micah Edwards合作。)

这是值得注意的,因为虽然替代现实游戏已经从游戏营销词典中消失了一些,但 Frog Fractions 2 ARG却非常成并且与游戏本身交织在一起。 Frog Fractions 2 奇怪的冒险游戏 ZZT - 时代的图形不只是杀死怪物和解锁物品,而是解开愚蠢的笑话里面的秘密内部的秘密,这个游戏跨越现实世界以及数字世界。

Bortnickhad在这个主题上有很多话要说,其中大部分内容都会引起人们对如何设计引人入胜,引人注目的ARG的游戏感兴趣。我们已经在上面嵌入了我们对话的完整视频供您阅读,但以下是Bortnick的一些重要亮点,可能会告诉您的游戏制作过程,无论您是讲述庄严的故事还是讲述您能想到的最愚蠢的笑话。

流参与者

Bryant McCis,Gamasutra的编辑
Alex Wawro,Gamasutra的编辑
Justbe Bortnick,Twinbeard Studios的拼图设计师,作家兼 Frog Fractions 2

的ARG设计师ARG需要有谜题

吗? (没有!)

Bortnick:我认为我对ARG设计总体上有何看法?我知道这一点是因为我经常在工作后喝酒,也许每隔一两周,与Maureen McHugh一起喝酒,他也和我一起来USC,并为 Halo 做了I Love Bees ARG,以前和其他许多人。如果你想和某人谈论ARG,她会比我更好。

“[我爱蜜蜂的制造者]并不打算让所有的ARG成为谜题,但这就是它的成果。他们认为'哦,好吧,我们会让这件事成为谜题,他们会解决它,但接下来的事情不一定需要那样。'但这就是他们现在的样子。“

但是,每种情况都完全不同。一个ARG的规则不一定适用于如何发挥甚至是它的设计。她甚至告诉我,他们做了我爱蜜蜂。她还为Nine Inch Nails做了零年级和那种东西。但是,他们这样做,这是谜题,他们并不打算所有的ARG都是谜题,但这就是它的成果。他们认为“哦,好吧,我们会让这件事成为谜题,他们会解决它,但接下来的事情不一定是那个。”但这就是他们现在的样子。

我认为我希望看到一个主要不是基于谜题的ARG,但同样引人注目。我不确定我是否能解决这个问题。

弗朗西斯:尽管如此,这是一个有趣的线索。比如,你认为ARG需要的不仅仅是一个谜题吗?就像,我爱蜜蜂可能是我对此的介绍,然后我花了很多时间在 Bioshock 2 ARG。它似乎只是谜题,然后是叙事片段,如果还有一个。很明显,那些叙事比 Frog Fractions 更加连贯,或者至少可口,我猜?这也不是正确的词。

Bortnick:所以 Frog Fractions 2的 ARG绝对有一个明确的故事,大多数人都可以告诉你,就像玩过它的人一样很多 Dark Souls 非常确定这个故事是什么,并且能够真实地告诉你这个和这个以及这个以这个顺序发生的事情,这就是 Dark Souls 的故事EM>

这实际上是Jim在给出他的设计意图时对我说的话,“让它更像是 Dark Souls !”只是让它更像 Dark Souls 。比如,这是什么意思?

Wawro:我觉得这个话题很吸引人,但我们必须要小心我们如何谈论它,因为我认为一个替代的现实游戏可以是任何事物,比如任何故事,任何奇怪的颠覆你的日常生活生活,在某种意义上说,这是一种游戏。

Bortnick:对。我想,如果你接受它

上个月,为了准备2018年的游戏开发者大会,我们在Gamasutra Twitch频道上加入了作家和叙事设计师Justin Bortnick,以便我们讨论在 Frog Fractions 2上工作的实际现实 ARG活动。

(如果您不知道,Bortnick将在GDC上发表演讲,讨论ARG的设计和开发,他与设计师Eric Emana,Justin Melvin和Micah Edwards合作。)

这是值得注意的,因为虽然替代现实游戏已经从游戏营销词典中消失了一些,但 Frog Fractions 2 ARG却非常成并且与游戏本身交织在一起。 Frog Fractions 2 奇怪的冒险游戏 ZZT - 时代的图形不只是杀死怪物和解锁物品,而是解开愚蠢的笑话里面的秘密内部的秘密,这个游戏跨越现实世界以及数字世界。

Bortnickhad在这个主题上有很多话要说,其中大部分内容都会引起人们对如何设计引人入胜,引人注目的ARG的游戏感兴趣。我们已经在上面嵌入了我们对话的完整视频供您阅读,但以下是Bortnick的一些重要亮点,可能会告诉您的游戏制作过程,无论您是讲述庄严的故事还是讲述您能想到的最愚蠢的笑话。

流参与者

Bryant McCis,Gamasutra的编辑
Alex Wawro,Gamasutra的编辑
Justbe Bortnick,Twinbeard Studios的拼图设计师,作家兼 Frog Fractions 2

的ARG设计师ARG需要有谜题吗? (没有!)

Bortnick:我认为我对ARG设计总体上有何看法?我知道这一点是因为我经常在工作后喝酒,也许每隔一两周,与Maureen McHugh一起喝酒,他也和我一起来USC,并为 Halo 做了I Love Bees ARG,以前和其他许多人。如果你想和某人谈论ARG,她会比我更好。

“[我爱蜜蜂的制造者]并不打算让所有的ARG成为谜题,但这就是它的成果。他们认为'哦,好吧,我们会让这件事成为谜题,他们会解决它,但接下来的事情不一定需要那样。'但这就是他们现在的样子。“

但是,每种情况都完全不同。一个ARG的规则不一定适用于如何发挥甚至是它的设计。她甚至告诉我,他们做了我爱蜜蜂。她还为Nine Inch Nails做了零年级和那种东西。但是,他们这样做,这是谜题,他们并不打算所有的ARG都是谜题,但这就是它的成果。他们认为“哦,好吧,我们会让这件事成为谜题,他们会解决它,但接下来的事情不一定是那个。”但这就是他们现在的样子。

我认为我希望看到一个主要不是基于谜题的ARG,但同样引人注目。我不确定我是否能解决这个问题。

弗朗西斯:尽管如此,这是一个有趣的线索。比如,你认为ARG需要的不仅仅是一个谜题吗?就像,我爱蜜蜂可能是我对此的介绍,然后我花了很多时间在 Bioshock 2 ARG。它似乎只是谜题,然后是叙事片段,如果还有一个。很明显,那些叙事比 Frog Fractions 更加连贯,或者至少可口,我猜?这也不是正确的词。

Bortnick:所以 Frog Fraction

s 2的 ARG绝对有一个明确的故事,大多数人都可以告诉你,就像玩过它的人一样很多 Dark Souls 非常确定这个故事是什么,并且能够真实地告诉你这个和这个以及这个以这个顺序发生的事情,这就是 Dark Souls 的故事EM>

这实际上是Jim在给出他的设计意图时对我说的话,“让它更像是 Dark Souls !”只是让它更像 Dark Souls 。比如,这是什么意思?

Wawro:我觉得这个话题很吸引人,但我们必须要小心我们如何谈论它,因为我认为一个替代的现实游戏可以是任何事物,比如任何故事,任何奇怪的颠覆你的日常生活生活,在某种意义上说,这是一种游戏。

Bortnick:对。我想,如果你接受它

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