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我们之间的狼,第3集 - 弯曲的英里评论

发布时间:2019-07-28 09:48

注意:与剧集游戏一样,如果你还没有玩过,可能会有一些潜在的破坏者可能会影响你对以前剧集的喜爱。

其中一个回顾一个情节游戏的乐趣和陷阱是通常的方法不起作用。我们无法判断整体,所以每件作品都必须单独考虑,行程的结束可能会或可能不会将所有东西在一起仍然笼罩在神秘之中。在某种程度上,它就像回顾一个电视节目 - 你正在评论旅程,而不是事后。

因此,在Telltale的童话般的黑色中间,我们之间的狼,如果这是一个电视节目,我还会调整吗?几乎可以肯定:这是一个很好的故事,很好地说,有趣的人物。但是我也开始担心在最后一集中它不会坚持着陆。

一个弯曲的英里在上一次悬崖结束后捡起。 Fabletown的治安官Bigby Wolf跟踪了他的线索,发现看起来像是证明两名寓言可怕谋杀的人是Ichabod Crane,运营总监和事实市长Fabletown社区。

然后,这一集是一个追逐,你试图找出Ichabod在他逃离之前隐藏的地方。揭示任何寓言的位置的魔镜已经被粉碎,所以这次你不能使用那个方便的 deus ex machina 设备。 Bufkin,有翅膀的猴子,无意中听到Ichabod在砸碎镜子后安排与某人见面,所以你必须做一些老式的侦探工作,在三个潜在的线索之间进行选择,找出Ichabod会面的人,以及在哪里,当时钟滴答作响

这给这一集带来了急需的紧急情绪,尽管由于知道计时器是脚本而不是实时而有所削弱。游戏无法让其中一个选择成为错误选择。无论你通过这个故事选择哪条路线,对于弄错的恐惧都不会那么紧迫,因为与真正的谋杀案调查不同,游戏必须公平起见,并提供从每条路径前进的方式。

这是游戏中任何侦探故事的陷阱。没有办法提出每一个探究线的所有可能,其中数千个变量可能是至关重要的,没有玩家完全迷失。也没有任何方法可以逼真地模拟在审讯中发生的心理和情绪的复杂相互作用,正如LA Noire的钝工具所说明的那样。所有你能做的就是通过对话和故事来表达混乱和不确定,同时确保真正的面包屑痕迹是不可错过的。

所以它就在这里,因为我们得到另一集,你的大部分时间都是在你关注的每个对象之间进行交互,在你选择合适的对象之前进行交流,然后进行对话,你的选择由你角色相当有限的参数来定义:你想让Bigby在他的任务中变得暴力吗?对于,或仅仅是好战?

这听起来好像我不喜欢我们中间的狼,但我是。到目前为止,这些曲折让我措手不及,我期待着看到他们接下来的领先地位。这是一个很好的故事。我还不确定它是一个很好的游戏,因为我仍然不确定我对这个世界及其角色有多大影响。我一直被告知,白雪公主会记得这一点,而亨斯迈会记住这一点,但我不知道这对我的经历有何影响。我当然不觉得自己因为任何选择而受苦,也没有为自己的成果付出代价。回过头来重播一个弯曲的里程并选择不同的选项,只有少数情况下他们不会在以后导致相同的结果。

这是作弊吗?这感觉就像作弊,但这是我从未与同一个开发者的行尸走肉做过的事情。在那场比赛中回归并撤消选择会感觉像是亵渎神灵;我真的觉得我必须忍受我所做的事情,对我的错误和胜利有一种情感上的重要,我不想解除。经历了Fabletown的幻想世界,通过Bigby Wolf的眼睛,一步之遥,我觉得没有这种。我很高兴回去修补,只是为了看看我能留下什么样的脚印。

白雪公主已经记住了很多我已经做过的事情并说过,但如果它我会被诅咒似乎改变了我们的关系。当我走得太远时,她啧啧称赞,当她做同样的事情时,她发痒,我不支持她。无论如何,这个故事一直向前发展,而且我的脸上没有关闭的道路。该

注意:与剧集游戏一样,如果你还没有玩过,可能会有一些潜在的破坏者可能会影响你对以前剧集的喜爱。

其中一个回顾一个情节游戏的乐趣和陷阱是通常的方法不起作用。我们无法判断整体,所以每件作品都必须单独考虑,行程的结束可能会或可能不会将所有东西在一起仍然笼罩在神秘之中。在某种程度上,它就像回顾一个电视节目 - 你正在评论旅程,而不是事后。

因此,在Telltale的童话般的黑色中间,我们之间的狼,如果这是一个电视节目,我还会调整吗?几乎可以肯定:这是一个很好的故事,很好地说,有趣的人物。但是我也开始担心在最后一集中它不会坚持着陆。

一个弯曲的英里在上一次悬崖结束后捡起。 Fabletown的治安官Bigby Wolf跟踪了他的线索,发现看起来像是证明两名寓言可怕谋杀的人是Ichabod Crane,运营总监和事实市长Fabletown社区。

然后,这一集是一个追逐,你试图找出Ichabod在他逃离之前隐藏的地方。揭示任何寓言的位置的魔镜已经被粉碎,所以这次你不能使用那个方便的 deus ex machina 设备。 Bufkin,有翅膀的猴子,无意中听到Ichabod在砸碎镜子后安排与某人见面,所以你必须做一些老式的侦探工作,在三个潜在的线索之间进行选择,找出Ichabod会面的人,以及在哪里,当时钟滴答作响

这给这一集带来了急需的紧急情绪,尽管由于知道计时器是脚本而不是实时而有所削弱。游戏无法让其中一个选择成为错误选择。无论你通过这个故事选择哪条路线,对于弄错的恐惧都不会那么紧迫,因为与真正的谋杀案调查不同,游戏必须公平起见,并提供从每条路径前进的方式。

这是游戏中任何侦探故事的陷阱。没有办法提出每一个探究线的所有可能,其中数千个变量可能是至关重要的,没有玩家完全迷失。也没有任何方法可以逼真地模拟在审讯中发生的心理和情绪的复杂相互作用,正如LA Noire的钝工具所说明的那样。所有你能做的就是通过对话和故事来表达混乱和不确定,同时确保真正的面包屑痕迹是不可错过的。

所以它就在这里,因为我们得到另一集,你的大部分时间都是在你关注的每个对象之间进行交互,在你选择合适的对象之前进行交流,然后进行对话,你的选择由你角色相当有限的参数来定义:你想让Bigby在他的任务中变得暴力吗?对于,或仅仅是好战?

这听起来好像我不喜欢我们中间的狼,但我是。到目前为止,这些曲折让我措手不及,我期待着看到他们接下来的领先地位。这是一个很好的故事。我还不确定它是一个很好的游戏,因为我仍然不确定我对这个世界及其角色有多大影响。我一直被告知,白雪公主会记得这一点,而亨斯迈会记住这一点,但我不知道这对我的经历有何影响。我当然不觉得自己因为任何选择而受苦,也没有为自己的成果付出代价。回过头来重播一个弯曲的里程并选择不同的选项,只有少数情况下他们不会在以后导致相同的结果。

这是作弊吗?这感觉就像作弊,但这是我从未与同一个开发者的行尸走肉做过的事情。在那场比赛中回归并撤消选择会感觉像是亵渎神灵;我真的觉得我必须忍受我所做的事情,对我的错误和胜利有一种情感上的重要,我不想解除。经历了Fabletown的幻想世界,通过Bigby Wolf的眼睛,一步之遥,我觉得没有这种。我很高兴回去修补,只是为了看看我能留下什么样的脚印。

白雪公主已经记住了很多我已经做过的事情并说过,但如果它我会被诅咒似乎改变了我们的关系。当我走得太远时,她啧啧称赞,当她做同样的事情时,她发痒,我不支持她。无论如何,这个故事一直向前发展,而且我的脸上没有关闭的道路。该

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